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Después de arduas tareas, aduanas molestas y servicios de correo que tardan meses. Me llegó mi querída copia ORIGINAL de Enemy Territory: Quake Wars
Lo que no tenía es que venía con unas collector Cards. Que son imágenes aluscinantes hechas por algun pintor o algo de escenas de muchos (sino todos ) de los vehículos. La del HOG es increible.
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| Martes, 19 de Agosto de 2008 |
QuakeLIVE! finales CTF y Premios Noticia de Quake LIVE | 19/08/2008 | 11:02:37 | [QCA]SebaSOFT!
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A medida que se van subiendo videos los voy poniendo a disposición. Tardan pero tienen una excelente calidad.
Vean otros videos en QuakeUnity y Enemiterritory.TV
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| Viernes, 15 de Agosto de 2008 |
QuakeUnity: CTF Videos Noticia de Quake LIVE | 15/08/2008 | 16:34:49 | [QCA]SebaSOFT!
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Mas videos aún del torneo de la QuakeCon 2008 para CTF de QuakeLIVE!
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| Lunes, 11 de Agosto de 2008 |
QuakeCon 2008: Mas Videos para ver Noticia de Quake LIVE | 11/08/2008 | 11:44:45 | [QCA]SebaSOFT!
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QuakeUnity nos trae mas videos para ver de las competencias de QuakeLive! en la QuakeCon 2008.
Ellos son...
Edit: Esta el video de la final 1v1.
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| Viernes, 08 de Agosto de 2008 |
Torneo Argentino Q3 TDM 2v2 Noticia de Quake III | 08/08/2008 | 18:27:01 | [QCA]SebaSOFT!
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getQuaked TDM QuickCUP
Despues de muchos años sin tener un torneo de TDM en la Argentina, getQuaked.com lanza esta QuickCUP que tendrá un formato de "mini liga".
Modalidad
TDM 2 vs 2
CPMA VQ3 1.46
Map Pool pro-q3dm6
q3dm7
ospdm11
ztn3dm1
pro-q3tourney7
Organiza
Staff getQuaked en conjuto con Re1Ko
GTV
200.55.211.229:28011
Servers
190.2.29.21:27960
Servidor cortesía equipo KC
Comienzo del torneo Jueves 14 de Agosto a las 21 hs Argentina.
Mas info y thread oficial: getQuaked |
| Miércoles, 06 de Agosto de 2008 |
Mas datos sobre el próximo Wolfenstein Noticia de Wolfenstein | 06/08/2008 | 14:41:17 | [QCA]SebaSOFT!
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Los amigos de Territorio Enemigo tienen mas detalles de la próxima versión de Wolfenstein.
Uno de los aspectos más importantes y en el que más cuidado está poniendo Raven, es en el de intentar ofrecer al jugador un entorno "abierto", según se avance en la aventura, tendremos acceso a otras zonas. El jugador siempre tendrá varios caminos a seguir y no se limitará a ir de un punto A a un punto B por un camino predefinido. Para ello la ciudad estará cuidada al detalle y ofrecerá varios niveles por los que el jugador se podrá mover con bastante libertad, alcantarillas, tejados etc... Los enemigos apareceran de una forma aleatoria, e incluso una vez limpiada una zona pueden llegar refuerzos, también encontraremos en nuestro camino facciones aliadas que nos ayudarán en la lucha. Ambas facciones contarán con una avanzada IA, podremos ver como usan cobertura y no se lanzan al combate como locos. Unas fotitos también.

No dejen de visitar la nota que está en castellano. |
QuakeCon 2008: Imágenes y Videos Noticia de Quake LIVE | 06/08/2008 | 13:52:47 | [QCA]SebaSOFT!
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QuakeUnity empezó a subir sus videos, tremendos pedazos de multimedia en donde se ven los ultimos partidos de las finales de los torneos de QuakeLIVE.
También tienen una galería de fotos y van a seguir subiendo mas videos.
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| Lunes, 04 de Agosto de 2008 |
Doom IV: Nuevos detalles revelados Noticia de Doom III | 04/08/2008 | 14:14:34 | [QCA]SebaSOFT!
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Los amigos de Territorio Enemigo tradujeron unos textos que hablan de Doom IV, dichos por la gente de id Software:
Durante una
entrevista con Shacknews, el presidente de id Software, John Carmack,
describió Doom 4 como "significativamente diferente" a Doom 3.
Cuando se le pregunto si el juego se basaria en el género de horror,
Carmack precisó que se centraria mas en los elementos de acción puros
al estilo Doom 2.
"Una de las cosas que aportaré dentro de mis limitadas contribuciones
en el proceso total de diseño de Doom4 es que, todavía tendran que
matar a los malos" dijó Carmack.
"De alguna manera, tiene que ser un triunfo del armamento pesado sobre
las fuerzas demoníacas, y ustedes tienen que reventar, destrozar y
enviar a todo demonio que tenga alrededor suyo, y eso es el lado más
positivo de esto"
Carmack explicó que encontró algunas de las quejas acerca del tipo de
horror de Doom 3 "completamente válidas", diciendo que la "típica
naturaleza de los monstruos escondidos en un armario" y la oscuridad
extrema eran dos cosas que causaron el cancelamiento del juego
"Darkness" y el principio de Rage.
No es necesario decir que no habra niñas pequeñas tetricas en Doom 4.
"No todo girará alrededor del miedo a quedarse sin balas [en Doom 4]",
añadió Carmack. "Habrá un poco de eso, pero se basará sobretodo en el
hecho de que usted gana, porque este siempre ha sido el punto de Doom--
usted es el heroe, y usted gana. Enviará a todas las hordas del
Infierno de vuelta a su casa utilizando todas las herramientas de las
que dispones".
El desarrollo de Doom 4 será corto, ya que se cambiarán pocas cosas del
idTech5 después de haber sacado Rage. El juego contará con, al menos,
un "gancho gráfico", y tendría que tener tres veces la fidelidad
gráfica de Rage debido a una meta más baja de frames.
Aún asi, segun Carmack, se centrarán principalmente en crear una sólida
experiencia de juego. Carmack también reiteró que Doom 4 será
seguramente valorado en M (Mature rated, es decir para mayores de 17
años), y que los modos multijugador del juego serán más completos y
extensos que los de Doom 3.
id tiene como meta crear una gran novedad de este género en consolas, ya que el juego se espera para Xbox 360, PS3 y PC.
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El nuevo Wolfenstein tiene sitio Noticia de Wolfenstein | 04/08/2008 | 13:56:29 | [QCA]SebaSOFT!
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http://www.wolfenstein.com/
Y en el podrán ver el trailer mas actualizado y también podrán registrarse para . . . no se que. Calculo que para recibir actualizaciones vía mail o para una beta o algo.
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| Viernes, 01 de Agosto de 2008 |
QuakeCon 2008: Videos Dia 1 Noticia de la Comunidad | 01/08/2008 | 12:05:21 | [QCA]SebaSOFT!
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La gente de Splash Damage en QCon 08 Noticia de Quake Wars | 01/08/2008 | 11:46:45 | [QCA]SebaSOFT!
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Jared 'jRAD' Hefty y Dave 'ducks' Johnston están en la QuakeCon 2008 y cuentan todo sobre lo que viven ahí en el blog oficial de Splash Damage.Desde el vuelo, el hotel, hasta como la pasaron el día uno de esta conferencia.
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True Combat

Cuan REAL quierés que sea?
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TSN Radio

Musica y VideoJuegos en una radio
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En memoria de Nicolás Diéguez
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